Fundada en Valladolid el 12 de junio de 2008, por Reibag y Doc Pastor. Realizada y mantenida por la asociación Ruta 42.
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11 de noviembre de 2011

"Batman: Arkham City", un tebeo que precede a un vídeo juego

Portada del tomo.

“Batman: Arkham City” es una precuela del vídeo juego del mismo nombre solo que en formato cómic, lo que tiene toda la lógica al tener su origen en el papel.

Una edición en tomo de tapa dura, algo que cada vez me gusta más, que ha publicado Planeta DeAgostini Cómics. Y además el guionista es Paul Dini, lo que ya es motivo suficiente para su compra.

A un clic más cosas de esta aventura del cruzado de la capa.

17 de mayo de 2011

Entrevistamos a José Manuel Fernández "Oli", artista de la animación

El entrevistado en su espacio de trabajo.
Todas las imágenes son propiedad de su autor.

Hace unos días os  anunciamos la entrevista que hemos podido hacer a José Manuel Fernández "Oli", a un clic podéis leer nuestra charla.

22 de marzo de 2011

Pequeñas pantallas; llega la nueva Nintendo 3DS

La nueva Nintendo 3DS. Foto: John.Karakatshanis. Licencia CC
Llega al mercado la Nintendo 3DS, la última vodeoconsola portátil de la compañía nipona de entretenimiento, con el esperado sistema de tres dimensiones sin necesidad de gafas ni elemento alguno para disfrutar de juegos y otros contenidos, que llegará a las tiendas el próximo 25 de marzo por 249,95 euros.

15 de febrero de 2011

Pequeñas pantallas; Angry Birds, los enojados pájaros pasearán su cabreo por la televisión y el cine

El popular juego en un ipod. Foto de Chete Del.
Un videojuego de pájaros cabreados con los cerdos, contra los que claman venganza y que ha sido descargado cerca de 50 millones de veces, de los que más de 12 millones lo hicieron en la tienda de Apple, se ha convertido por derecho propio en un fenómeno para dispositivos móviles. A un click vemos su prometedor futuro.

10 de febrero de 2011

Sony anuncia el lanzamiento del nuevo PSPhone, el móvil que es también videoconsola

Imagen promocional del perfil de Facebook de Sony Ericsson.

El próximo domingo, 13 de febrero a las 18.00 horas, Sony dará a conocer al mundo su último teléfono con consola Xperia en el Mobile World Congress de Barcelona. A un click hablamos del tema.

5 de octubre de 2010

Steve Ballmer visitará Madrid para presentar Kinect en GameFest

 Steve Ballmer director ejecutivo de Microsoft.

Steve Ballmer director ejecutivo de Microsoft, acudirá a Madrid el próximo 8 de octubre para presentar Kinect, el revolucionario dispositivo de vídeo juegos sin mando para Xbox 360. De este modo, el máximo dirigente de Microsoft mostrará ante los medios de comunicación y los usuarios españoles todas las novedades de Kinect, a poco más de un mes de su lanzamiento en España.

La presentación tendrá lugar durante Gamefest, la primera edición de la feria internacional de videojuegos organizada por GAME, en Madrid del 8 al 10 de noviembre. La presentación de Kinect a cargo de Steve Ballmer está prevista para el viernes 8 de octubre a las 17h en IFEMA.

Nuestro colaborador Alex Panzer nos manda esta información.

31 de marzo de 2010

Kingdom Hearts, en busca del reino de corazones

Un juego donde se entremezclan toques de acción y aventura mientras vas recorriendo diferentes mundos acompañado de dos peculiares compañeros con la misión siempre de encontrar a tus amigos, esta sería la esencia del conocido Kingdom Hearts.

De nuevo contamos con una colaboración de Daniel San Juan.

La historia de los juegos principales, ya que la saga es muy grande y solo cinco se han estrenado en España, cuenta las aventuras de Sora, el protagonista, en su busca por los diferentes mundos de sus amigos Riku y Kairi, y de cómo tiene que luchar primero con los sin-corazón, y más tarde también con los incorpóreos para poder reunirse con ellos; y en contrapartida sus dos acompañantes, Donald y Goofy, tienen que buscar al rey de su mundo, si has pensado en Mickey Mouse, has acertado.

La trama principal que viven los personajes principales prefiero no contarla, ya que es un juego bastante entretenido con una historia que cautiva y es mejor que lo probéis vosotros mismos a que os desvele yo algo.

La peculiaridad de Kingdom Hearts es la presencia de Donald y Goofy, personajes muy conocidos del universo Disney, y por ello los mundos que visitarás son en su mayoría de esta factoría de animación, por ejemplo Alicia en el País de las Maravillas, la jungla de Tarzán o la barriga de la ballena que se trago a Pinocho y a su padre. En cada uno de ellos podrás colaborar con el protagonista de la película, y siguiendo normalmente la trama del cuento.

Un ejemplo de esto seria el mundo de La Sirenita, en el cual nos convertiremos en un sirénido, para poder estar bajo el agua, mientras que Donald y Goofy serán un calamar y una tortuga respectivamente. Nuestra misión será evitar que Úrsula se apodere del tridente del rey Tritón, y derrotarla, como ocurre en la película.

Otro de los datos de interés es que aparte de los personajes de Disney, también aparecen algunos de los más conocidos de las sagas de Final Fantasy, tales como Cloud, Squall o Tidus, cada uno de ellos con un rol diferente en la aventura, ya que el primero es el líder de una resistencia organizada contra los sin-corazón y el segundo es un niño que está jugando en el mundo originario del protagonista.

Aparte de esos dos universos podremos disfrutar de la adaptación al videojuego de una de las películas de animación más famosas de los últimos tiempos Pesadilla antes de Navidad, increíblemente dirigida por Henry Selick, en la cual tendremos que derrotar al malvado Oogey Boogey.

Aún recurriendo al universo de Disney y al del Final Fantasy, el juego también posee personajes y escenarios propios, aunque hay que decir que en menor cantidad. En el primer juego solo hay un mundo creado exclusivamente para el juego y en el segundo dos.

Sin embargo, han conseguido una buena química entremezclando la historia y situaciones de estos dos universos, y aunque la trama tiene más ramas de las que he podido explicar, y es más complicada, esto da lugar a más historias, contadas en más juegos, igual de entretenidas y fascinantes.

Ya solo queda esperar a que estrenen en España el por ahora último de la saga, Kingdom Hearts Birth by Sleep (Nacido de un Sueño), pero todavía nos tocará esperar unos meses.

18 de marzo de 2010

Kratos, la pesadilla del Olimpo

Ahora que están de moda las historias de la mitología debido al estreno de Percy Jackson y El Ladrón del Rayo, me he acordado de otra relacionada con los dioses y que trata de Kratos, personaje de los videojuegos God of War, que en los próximos días sacarán la tercera parte de sus aventuras.

A un clic sigue este texto de Daniel San Juan.

Empezaré citando una frase de Eurípides : “Cuando los dioses quieren destruir al hombre, primero lo vuelven loco”; esta frase vendría a explicar un poco como es este personaje y como es su relación con los dioses.

Para aquellos que no sepan su historia, Kratos era un general espartano, posiblemente el mejor, pero su codicia de mortal lo llevó a una batalla que no pudo superar; mientras su ejercito era masacrado el se quedó a merced del jefe bárbaro, el cual estaba a punto de rematarle, es entonces cuando Kratos hace un pacto con Ares, dios de la guerra, y le ofrece su alma a cambio de poder derrotar a sus enemigos. Por extraño que parezca, Ares atendió su súplica y le otorgó dicho poder con las Espadas del Caos, que fundidas a su piel como unas cadenas, dotaban de un gran aumento a su ya de por si extraordinaria fuerza y agilidad sobrehumana, pudiendo así matar al jefe bárbaro, y quedando al servicio de Ares por el favor que le hizo.

Kratos llevó la destrucción allá donde Ares se lo pidió, y en una de las misiones le ordenó destrozar una aldea. Mientras sus soldados destruían la aldea, él fue al templo, y a su llegada el Oráculo del templo le advirtió que no entrase, pero Kratos no hizo caso de la advertencia y al entrar mata a todas las personas que había allí, poseído por una furia ciega que no le permitía ver bien a quien asesinaba. Al acabar la matanza se da cuenta de que entre los muertos están su mujer y su hija, puestas ahí por Ares, ya que pensaba que para hacer de Kratos el soldado perfecto tenía que deshacerse de cualquier vínculo con su familia, y la mejor forma era matándola.

Al salir el oráculo le maldice a que recuerde todas las atrocidades que ha cometido, y la más grave de todas, el asesinato de su familia, se lo hace recordar pegando las cenizas de su mujer e hija en su cuerpo, dándole una tonalidad de piel blanca, por lo cual empezaría a ser llamado “ El Fantasma de Esparta”.

A partir de esos hechos rompe los lazos con Ares, y solo busca el favor de los dioses para que le libren de las pasadillas que le torturan, y para conseguirlo dedica 10 años de su vida a cumplir los deseos de los dioses. Después de esos diez años Kratos reclama el perdón de sus pecados y el fin de sus pesadillas, pero le encomiendan la última tarea, matar a Ares. Kratos acepta y después de muchas dificultades recupera la Caja de Pandora, única arma capaz de matar a un dios, y pone fin a la vida de su antiguo maestro.

Una vez muerto Ares, Kratos reclama su parte del trato, pero como no, los dioses son traiciones, y solo le perdonan sus pecados, no le libran de las pesadillas. Desesperado, Kratos, se lanza desde la montaña más alta de Atenas para morir, pero es salvado por Atenea en el último momento, y llevado al Olimpo, donde ocupa el puesto vacante que había, el de Ares.

Aquí es donde empieza la siguiente entrega: Kratos siendo un dios es desposeído de sus poderes por Zeus, el cual lo considera una amenaza, y al no jurarle lealtad a Zeus, este lo mata. Entonces la Titán Gaia, salva a Kratos de la muerte, y le encomienda la misión de salvar a los titanes y a él mismo para destruir a Zeus y al Olimpo. Entonces Kratos se embarca en una aventura igual o mayor que la de matar a Ares, pero esta vez con los dioses en su contra, pero con los titanes a su favor. Finalmente Kratos es capaz de viajar al pasado, justo en el momento en el que Zeus iba a derrotar a los titanes, y lleva a todos los titanes al presente, donde Zeus esta debilitado por una pelea contra Kratos, y no tiene ya tanto poder como antes.

Hay que decir que Kratos para ser un simple humano posee mucha fuerza, tanta que es imposible pensar que sea humano, o al menos del todo. Nadie puede matar a un minotauro solo con fuerza bruta, ni arrancarle la cabeza a medusa con sus manos, pero Kratos sí, de hecho es capaz de la hazaña más importante para cualquier héroe griego, viajar al inframundo y volver, pero Kratos no lo ha hecho una vez, sino dos, algo que ningún héroe ha conseguido.

Vistas esas cualidades se puede suponer que Kratos es el hijo de un dios, y suponéis bien si pensáis así, de hecho es hijo de Zeus, un gran amante, menos de su esposa de todas las demás. Zeus teme que le ocurra lo mismo que le ocurrió a su padre ,Kronos, que fue vencido por sus hijos y castigado para toda la eternidad por ellos. Pues Zeus temiéndose eso decide matar a Kratos, su hijo, para evitar ser destronado del Olimpo.

Viendo esta trama se observa a unos dioses poco preocupados por los seres humanos, y a los humanos cansados de unos dioses que no atienden sus súplicas y que solo les traen desgracias. Kratos sería, por decirlo de alguna manera, el que rompe con ese esquema, trabaja para los dioses, pero tras la traición que cometen sobre él decide cambiar el gobierno del Olimpo, ya que cree que los dioses se han acostumbrado al poder, y cuando alguien se acostumbra al poder… malo.

Kratos en esta saga sería una especie de antihéroe que no lucha por conseguir fama ni el respeto de los demás, sino por su deseo egoísta de librarse de sus pesadillas. No es el primer antihéroe conocido eso esta claro, no hay más que ver a Solomon Kane o V de V de Vendetta por ejemplo, pero Kratos lucha ya no por salvar su alma si no por salvar a la humanidad


11 de enero de 2010

Críticas Cinéfilas (65): Super Mario Bros

Super Mario Bros

Año:
1993
Director: Rocky Morton, Annabel Jankel
Reparto: Bob Hoskins, John Leguizamo, Dennis Hopper
Distribuidora: Dimension Films

Si mi memoria no me falla, en esta sección aún no habíamos tocado el tema de los videojuegos, así que hoy traigo una de las primeras adaptaciones de un videojuego a la gran pantalla.

Ciertamente una película de Super Mario, uno de los iconos más grandes de la industria del videojuego, no podía despertar sino admiración y ganas. Recuerdo cuando nos enteramos al respecto que todos los nintenderos babeábamos y nos frotábamos las manos con ganas de verla elevadas a la enésima potencia. Por otro lado, el reparto era más que atractivo: Dennis Hopper, un reconocido actor de Hollywood encarnando al rey Koopa y un entonces desconocido Leguizamo, como Luigi, listo para embarcarse en su primer gran proyecto.

El argumento no podía ser más fácil: malvado rey secuestra a princesa y dos fontaneros se convierten en héroes para rescatarla y final feliz. Así ha sido eternamente en casi todos los juegos de Mario, y no podía ser de otra forma en la película. Pero claro, como toda buena película que se precie, necesita un inicio para enganchar a la gente que no esté familiarizada con el producto. Así que lo más probable es partir de una premisa inicial, cuando más cercana al público, mejor.

Así pues Mario y Luigi son dos hermanos fontaneros que viven en Nueva York. Un día conocen a una arqueóloga llamada Daisy, que está investigando acerca de huesos de dinosaurios, y de la que Luigi se enamora. Tras una cita, los 3 se ven envueltos en un incidente en el que al final Daisy es raptada. Los dos hermanos tendrán que perseguir a los captores, hacia un nuevo mundo... un universo paralelo al estilo cyberpunk donde los dinosaurios no se extinguieron y evolucionaron hasta algo parecido a humanos. Allí reina un malvado presidente llamado Koopa, quién ha secuestrado a Daisy porque es la hija del rey de ese... ¿universo?, y posee la clave para combinar el universo dinosaurio y el nuestro.

El gran Koopa con un par de secuaces.

¿Cyberpunk? ¿Dinosaurios? ¿Daisy? ¿Qué está pasando? Lo siento, pero me pierdo completamente en esta adaptación del videojuego. A pesar de tener un buen acabado visual, oscuro y eléctrico, si uno es fan de Mario estará muy desubicado ante tanta invención. Vamos a ver, Koopa y sus secuaces son tortugas, excepto los gombas, que se supone que son setas traidoras del mundo de las setas. Setas, tortugas. No dinosaurios. Y aparte, algunos diálogos son ridículos a más no poder. Se dice que por culpa de esta película, la carrera de Hopper empezó a caer en picado.

Y a pesar de tanta crítica destructiva, merece ser vista. Es entretenida, y si se deja de lado todo purismo, hasta resulta divertida. Siempre que no esperéis encontrar un bloque con signo de interrogación.

26 de noviembre de 2009

Darksiders lleva el Apocalipsis a Expocómic 09


El esperado videojuego Darksiders, creado por la estrella del cómic Joe Madureira, será uno de los patrocinadores de la XII edición del Salón Internacional del Tebeo de Madrid - Expocómic 09, que se celebrará del 10 al 13 de diciembre en el Pabellón de Convenciones del Recinto Ferial de la Casa de Campo.

La imagen del juego estará presente en diversos elementos de comunicación del salón y los asistentes al certamen podrán participar en un espectacular concurso organizado por Darksiders en el que podrán ganar consolas, juegos y figuras de coleccionista.

A un clic podéis leer más gracias a la organización de Expocómic.

Sobre el juego

Darksiders, que THQ pondrá a la venta el 5 de enero de 2010, es un juego de acción y aventura en tercera persona que combina combate, exploración y elementos de RPG. El desarrollo del juego corre a cargo de Vigil Games, y estará disponible para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.

Elaborado y diseñado por una de las leyendas del cómic de superhéroes, Joe Madureira (X-Men, Battle Chasers, The Ultimates), la acción se desarrolla en un mundo postapocalíptico devastado por demonios en el que las fuerzas del mal han desatado prematuramente el fin de los tiempos. Darksiders cuenta con exploración de mundos abiertos, un potente sistema de combate y un gran arsenal de armas míticas y modernas a disposición del protagonista Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis.

Sobre Expocómic

Del 10 al 13 de diciembre los incondicionales del noveno arte tienen de nuevo una cita con el Salón Internacional del Tebeo de Madrid – Expocómic 09, que en su decimosegunda edición recibirá a los grandes nombres del cómic en el Pabellón de Convenciones del Recinto Ferial de la Casa de Campo. Didier Crisse (autor del cartel de este año), Tim Sale, Carlos Pacheco, Alfonso Azpiri, Ana Miralles, Alessandro Barbucci, Adi Granov, Carlos Giménez, Barry Kitson y Mike Ratera, entre muchos otros, han confirmado su asistencia a un evento que estará adornado por un inagotable plantel de actividades paralelas, talleres, charlas, presentaciones y concursos.

Más información sobre Darksiders en www.thq-games.es y www.darksiders.com.
Más información sobre Expocómic en www.expocomic.com.

11 de septiembre de 2009

Panteón de Personajes Ilustres: Guybrush Threepwood, pirata en prácticas


-Luchas igual que un ganadero de Derry – exclamó el feroz bucanero, tratando de desestabilizar la concentración de su contrincante.
Ah, ¿sí? Pues qué apropiado, porque tú peleas como una vaca – respondió su joven adversario, un rubio imberbe de aspecto desgarbado pero con las dotes de un hábil espadachín y la verborrea de un mordaz aventurero.
Puessss... Yo soy cola, y tú pegamento – repuso el primero, inseguro.
Hundida la confianza de su adversario, el joven pirata logró despacharlo sin dificultad.
Bienvenidos a Monkey Island.

Mamá, quiero ser pirata

Guybrush Threepwood tiene un nombre sonoro, como buen ganafortunas de la Edad de Oro. Y no se sabe muy bien por qué, la mayor ilusión de su vida es ser pirata. Y qué mejor lugar para empezar su carrera delictiva que Melée Island, la isla favorita de los bucaneros más rufianes y perversos, bebedores de grog, mentirosos, traicioneros, tatuados hasta las cejas, donde la benevolente gobernadora Marley les permite hacer de las suyas.

Sin embargo, uno no se convierte en pirata de la noche a la mañana. Hay una serie de pruebas que hay que cumplir. Guybrush es un muchacho entusiasta, decidido a esforzarse y a mejorar sus habilidades (casi nulas), pero lo que menos cabía esperar era que se toparía con la oposición de un malvado capitán fantasma, el temible Le Chuck que, no sólo le odia desde el primer momento, sino que encima le da por secuestrar a la bella y temperamental gobernadora, de la que a Guybrush se le ha ocurrido la feliz idea de enamorarse. Afortunadamente, el amigo Threepwood cuenta con varias virtudes: una moral a prueba de bombas, un ingenio considerable que le permite utilizar cualquier elemento de su entorno con los fines más inesperados, una suerte que no se la cree ni él y, como no, la capacidad de aguantar la respiración debajo del agua durante 10 minutos.

Éste viene a ser el argumento de la que probablemente sea la más famosa aventura gráfica de todos los tiempos, primera de una saga que ha sido la favorita de la comunidad de “jugones” durante décadas, e incontestable icono de la sensibilidad “friki” moderna.

Guybrush Sparrow

Guybrush es una creación de Ron Gilbert para la sección de videojuegos de LucasArts. Gilbert, para quien no lo conozca, es un tipo creativo, visionario y con gran sentido del humor, que ya tomó parte en otros títulos clásicos del género de la aventura gráfica como “Maniac Mansion” o “Indiana Jones y la Última Cruzada”(el videojuego). Las características comunes de estos juegos, pioneros en su campo, fueron la excelente jugabilidad para su tiempo, sus tramas elaboradas y creativas, y su sentido del humor absurdo y lleno de referencias a la cultura pop, particularmente a todo lo que tenga que ver con el pequeño gran universo del señor George Lucas. Si Maniac Mansion era una parodia del cine de terror adolescente, Monkey Island fue una logradísima parodia del cine de piratas que, quieras que no, influenció mucho nuestra concepción de estos bandidos del mar.

El ejemplo más evidente y argumentado son los parecidos más que razonables que pueden encontrarse entre los personajes y situaciones de Monkey Island, y los reflejados en el hito más significativo del género en la actualidad: la saga de Piratas del Caribe. El malvado capitán fantasma, el sentido del humor absurdo, el muchacho sencillo que se ve arrastrado a una situación que no espera, la gobernadora de armas tomar con ansias de aventura, la atmósfera cómica que se aparta de la visión más clásica y heroica de Errol Flynn o Burt Lancaster, entre otros, y otros pequeños detalles que difícilmente pueden pasarse por alto.

Aunque Monkey Island es una historia completa y divertida en la que todos sus grotescos personajes, desde Stan, el vendedor de barcos de segunda mano, hasta el Mono de Tres Cabezas son reseñables a nivel individual, he optado por centrarme en Guybrush porque es un auténtico icono en sí mismo. Años después de su lanzamiento, la gente aún recuerda sus luchas a espada, sus contestaciones ridículas, los extraños aprietos en los que se mete, y su rara capacidad para encontrarle utilidad a un pollo con una polea clavada en la barriga. Y porque todos hemos jugado a ser piratas.

14 de agosto de 2009

Panteón de Personajes Ilustres: Lara Croft, la Barbie Arqueóloga


He hablado de muchos personajes literarios, cinematográficos, de cómic, de televisión... Pero, ¿qué hay de los personajes de los videojuegos? Nadie puede negar la influencia que tienen los videojuegos en la sociedad actual. La complejidad de sus guiones ha aumentado notablemente en los últimos años, ofreciendo historias complejas y muy elaboradas en un formato totalmente interactivo. Algunos de sus protagonistas se han convertido en figuras icónicas y muy reconocibles, y una de las más carismáticas es, sin lugar a dudas, la eminente Lara Croft.

Lara Croft es un personaje todoterreno que ha pasado no sólo por los videojuegos, sino también por el cine, la publicidad, el cómic y la animación. Protagonista de numerosos “plataformas”, este remedo femenino y moderno de Indiana Jones es tremendamente popular, y muy reconocido a nivel mundial.

¿Qué hace una chica como tú en una tumba como ésta?

Lara es una joven aristócrata inglesa a quien su afán por la aventura lleva a recorrer el mundo ejerciendo de arqueóloga aficionada. Por lo que tengo entendido, su biografía varía de un videojuego a otro, pero en general se sobreentiende que, desde muy joven, sintió un profundo interés por la arqueología, que le llevó a relacionarse con el eminente doctor Werner Von Croy, quien se convirtió en su mentor. Una serie de sucesos y aventuras muy tempranos, particularmente sobrevivir a un accidente de avión en el Himalaya, forjaron en ella un carácter fuerte y algo asalvajado, que le impedirían adaptarse a la alta sociedad británica, optando por llevar una vida de aventuras financiadas con la venta de los libros que escribe a partir de ellas. Así, va saltando de un país a otro, buscando artefactos con poderes místicos y sobrenaturales y, como el nombre de los videojuegos delata, saqueando tumbas (Tomb Raider).

Tiran más dos tetas que un látigo y un sombrero fedora

Varias son las claves del éxito de Lara, pero el más evidente es... el más evidente. El principal mercado de los videojuegos, ahora y hace diez años, era el de un varón joven. Qué mejor incentivo para animarle a comprar un producto nuevo que ofrecerle a un “pibonazo” dando tiros y volteretas. Aunque el objetivo inicial de su creador no fue hacerla tan exuberante, lo cierto es que Lara Croft cuenta con una poderosa delantera, cintura de avispa, grandes ojos almendrados de mirada seductora, labios gruesos... Su larga trenza castaña se ha convertido en una seña de identidad y, aunque los gruesos píxeles de sus primeras encarnaciones han ido dando paso a un modelo más proporcionado y realista, Lara sigue siendo carne de fantasía lúbrica adolescente. Prueba de ello fue que, para su encarnación cinematográfica, se eligió a la mujer más bella y deseada del momento, Angelina Jolie.

No obstante, sería injusto otorgarle como único mérito la apariencia física a un personaje que, al fin y al cabo, no deja de ser prácticamente un dibujo animado. Lara es una mujer de armas tomar, en el sentido literal, y en el figurado. Más allá de su aspecto, es conocida por su naturaleza indómita, su afán inquisitivo, su sentido de la aventura. Siempre se le ha señalado como una encarnación femenina de Indiana Jones, y es que evidentemente la señorita Croft guarda gran parecido con él. Recorre el mundo en busca de reliquias de origen más o menos mitológico, prácticamente por amor al arte, y se dedica a salvar el mundo de conspiraciones criminales que buscan el poder absoluto. No se ata a nadie, es audaz y autosuficiente, y sus andanzas son tan emocionantes como divertidas.

Lara Croft es un personaje interesante y contradictorio. Es capaz de residir en pósters, colocados en las paredes de chavalines hiperhormonados, y al mismo tiempo ganarse el respeto del género femenino por ser un personaje fuerte, lo más alejado posible del estereotipo de damisela en apuros.

26 de julio de 2009

Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital en Córdoba.


La I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital, FIVED'09 se celebrará del 30 de octubre al 3 de noviembre, dentro de la programación del V Festival Internacional de Animación de Córdoba, Animacor'09.

Profesionales y amantes del mundo del ocio digital tendrán acceso a las últimas novedades del sector y la posibilidad de intercambiar impresiones en un encuentro pionero en el sector. FIVED'09 es una iniciativa de la Diputación de Córdoba y del Consorcio Provincial de Desarrollo Económico que cuenta con el respaldo de la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía.

Más información a un clic.

Las instalaciones de IFECO acogerán a los más de 6.000 visitantes estimados para la I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital, FIVED'09, que podrán conocer las últimas novedades en juegos y lanzamientos en todas las plataformas y participar en torneos oficiales de videojuegos, un sector que esta experimentando un crecimiento exponencial y que es la primera opción de ocio, por encima de cualquier otro entretenimiento audiovisual.

Las posibilidades para desarrollar nuevas herramientas aplicables a la tecnología digital, la consolidación de las empresas del sector, la creación de nuevos formatos de comunicación y formas de ocio o la posibilidad de abrir nuevos mercados son algunos de los temas que se debatirán en los encuentros de los profesionales asistentes al FIVED'09. Está previsto que asistan animadores, diseñadores gráficos, desarrolladores, programadores, especialistas en simuladores, creadores de mundos virtuales, distribuidoras o directores de marketing y comunicación.

Tres áreas de actividad: Contenido, Videogames y Gaming & Learning


FIVED'09 contará con varios espacios para el desarrollo de esta feria global de presentación y promoción del mundo de los videojuegos, como un Área de Contenido, con una zona de PCs para la realización de talleres, torneos y juegos en red, y un espacio para consolas. En el Área de Videogames los asistentes tendrán a su alcance videoconsolas de demostración de los últimos lanzamientos, una zona de expositores, competiciones de videojuegos o un área de conectividad promocional de los servicios on line de las plataformas de juegos. Y como complemento a estas dos áreas estará la zona de Gaming y Learning, con un espacio promocional para las empresas participantes, donde se desarrollará la formación a través de videojuegos y los talleres, que contará con un espacio con preinstalación para consolas en red.

La celebración del FIVED'09 convertirá a Córdoba en el punto de encuentro internacional en el que convergerán los intereses de la industria del ocio y el entretenimiento, de las industrias culturales, de la administración pública y del usuario final.

25 de abril de 2009

Panteón de Personajes Ilustres: Donald, como un pato en el Manzanares.


Tendrán sus más y sus menos, sus partidarios y sus detractores, pero hay algo que debe reconocérsele a los personajes más clásicos de Disney: su universalidad. Puestos a elegir uno, me quedo con el pato más torpe, gafe, gruñón, envidioso y desgraciado de la historia de la animación.

Disney es como el Gran Hermano, difícilmente vas a encontrar a alguien que admita que le gusta. Sin embargo, todos nos hemos tragado sus películas, programas, series, cómics y hemos soñado con ir a cualquiera de sus parques temáticos siendo niños.

Una vez confesado esto, y sin abandonar las comparaciones, elegir a tu personaje clásico Disney favorito es como elegir a tu Rey Mago predilecto. Los que prefieren a los líderes, se quedan con Melchor y con Mickey. A los que les atraen los más vistosos y divertidos, se decantan por Goofy y Baltasar. Como yo siempre tengo que ser la nota discordante, me gustan Gaspar y el Pato Donald. Aunque no soy la única, que conste, que en los países escandinavos también son grandes fans de este palmípedo cascarrabias.

Donald es un gran personaje. Sin abandonar las comparaciones con los otros dos “clásicos”, nuestro entrañable pato es, sin duda, el más completo. Mickey es un buen tipo que tiende a meterse en líos más o menos inofensivos, habitualmente basados en el enredo o los malentendidos, de los que suele salir bien parado y con una sonrisa. Es como el Ned Flanders de su universo particular. Goofy es popular porque es tremendamente divertido. Es el tonto manazas capaz de convertir en un auténtico desastre todo lo que toca, con evidentes consecuencias cómicas. El Buster Keaton de la animación. Sin embargo, Donald es harina de otro costal. Donald es un currante nato con un permanente afán de superación que siempre empieza con ánimo y alegría todos sus planes, pero siempre acaba metiendo la pata en estéreo. Ese permanente muro de mala suerte con el que parece topar una y otra vez tiene como consecuencia más visible su carácter explosivo y colérico. Difícilmente puede encontrarse otro personaje infantil con más mala hostia. Es borde, desagradable y arisco, y tiende a pagar su desgracia con todos los que le rodean, aunque no nos engañemos, a la hora de la verdad, es un amigo y familiar leal como ningún otro.

Metido a “padre soltero” de sus alocados sobrinillos Huey, Dewey, y Louie (conocidos en español como Juanito, Jorgito y Jaimito), siempre a la sombra de las ambiciones de su avaro tío Scrooge/Gilito y bregando con las imperiosas demandas de su temperamental novia Daisy, Donald hace lo imposible por salir adelante, y uno se pregunta a veces cómo demonios se las apaña para aguantar a semejante panda. Quizá sea gracias a sus mejores amigos: el mencionado Mickey, por quien siente una más que comprensible envidia preñada del afecto que da la costumbre, no muy diferente de la que experimenta Homer Simpson por su mojigato vecino; o sus exóticas (sobre todo para la sociedad americana de los años 50)amistades latinas, el papagallo brasileño José Carioca y el gallo mexicano Panchito.

Claro que todo depende del enfoque que le den los diferentes autores. No olvidemos que Donald nació como un personaje de animación para los cortos de la factoría Disney, que posteriormente daría el salto al cómic en las diversas revistas y coleccionables que la franquicia publicaría, con distintos creadores, en las Américas y en Europa, para terminar convertido en protagonista o secundario de diversas películas, series de televisión, o incluso videojuegos (¿alguien ha dicho Kingdom Hearts?).

Donald es uno de esos “entrañables fracasados” que nos encantan. Esos de los que siempre estamos esperando que logren salir del hoyo, porque si ellos pueden, nosotros también. Desde Charlie Brown a Bridget Jones. Es así. Aunque en el fondo sabemos que llegaran Chip y Chop para robarle la comida y acabará el día preso de un salvaje ataque de rabia, agitando los puños en ademán pugilístico y graznando como un poseso...

Dí que sí, Donald. Tú, desahógate. Rebélate. Grita. Nunca un hombre sin pantalones tuvo tanta dignidad.

24 de abril de 2009

XIII: La conspiración.


Miniserie de acción basada en la serie de comics del belga Jean Van con la que comparten homónimo titulo. Protagonizada por Stephen Dorff y Val Kilmer, que vuelven a trabajar juntos tras su anterior colaboración en la película Criminal (Felon).
XIII nos trae a un hombre amnésico que busca desesperadamente pistas que puedan servirle para averiguar quien es y que le ocurrió, en su camino para conocer lo que le paso descubrirá varias conspiraciones políticas a las que supuestamente esta vinculado.

El éxito del comic propicio la adaptación de los comics al videojuego, (shotter realizado en Cell Shade: animacion a ordenador que simula los dibujos del comic), centrándose inicialmente en los cinco primeros volúmenes agrupados bajo el titulo "El día del sol negro".

Pantallazo del Videojuego

La miniserie, se estrenó en nuestro país el pasado Lunes 21 en Plataformas Digitales, y concluyó el Martes 22, suena a El Caso Bourne, y no sin razón, pues la historia del comic inicial (1984) surgió poco después de la novela The Bourne Identity (1980) de Robert Ludlum, (que posteriormente Matt Damon protagonizó en la trilogía Bourne), se caracteriza por sus novelas policíacas con tramas enrevesadas de espionaje que mantienen el suspense hasta el último momento.

A un click el trailer de la miniserie (en Versión Original)




27 de marzo de 2009

Panteón de Personajes Ilustres: Snoopy, un perro camaleónico


Es el más carismático de los Peanuts, y su imagen es tan conocida que muchos incluso ignoran que se trate de un personaje de una tira cómica. Sin embargo, Snoopy no es sólo un dibujaco entrañable, es una institución.



Creado por Charles Schulz como un secundario más de su tira cómica, The Peanuts, Snoopy adquirió protagonismo propio hasta llegar a eclipsar completamente al personaje principal, el desgraciado Charlie Brown, a la sazón, su dueño.

Snoopy es un beagle (aunque muestra características físicas más propias de un sabueso, en general, y como tal se lo tradujo al español), con una cuidada educación recibida en el criadero de cachorros “Las Margaritas”, y una imaginación desbordante que le permite jugar a transformarse en diversos personajes, como en un piloto de la I Guerra Mundial, un ave de presa al acecho, o el joven Abraham Lincon en sus tiempos de abogado. Le encanta jugar al tenis y tomar el sol sobre el techo de su caseta de perro, y sus mejores amigos son el propio Charlie Brown (también conocido como Carlitos), de quien adora que le abra las latas de comida y le lea cuentos antes de dormir, y un pájaro llamado Woodstock, con quien tiende a meterse en líos. Sus grandes archienemigos son el agresivo gato del vecino, los editores que nunca le publican sus novelas (todas empiezan con la frase “Era una noche oscura y tormentosa...”) y los Golden Retriever, que siempre le roban las chicas.

El interés de Snoopy como personaje reside en el sinnúmero de características estrambóticas de las que se compone su personalidad, así como del contraste que ofrece con el resto del elenco de la tira. Charlie Brown es un fracasado irredento; Linus es un soñador; Schroeder, un artista, Lucy, una listilla; Peppermint Patti, una excéntrica. Snoopy es el único que no puede definirse en una palabra, porque su talante cambia en cada tira. Desastroso en el amor y en su carrera literaria, se deja vapulear por cualquier animal por pequeño que sea, y sin embargo siempre se sale con la suya cuando quiere camelarse a su dueño, y todos los niños del barrio le adoran. Sus frecuentes salidas de tiesto desesperan a Carlitos, pero en general es infinitamente más feliz que su dueño.

Lo que le haya otorgado la popularidad de la que goza, no obstante, probablemente sea la sencillez de los trazos con los que está definido, y su versatilidad estética. Snoopy es un personaje extraordinario por la riqueza de su naturaleza y el juego que ofrece a la hora de desarrollar tramas breves y gags efectivos, pero en realidad como la mayoría de la gente le conoce es decorando complementos de moda, o como un supuesto personaje infantil. Un error frecuente en éste y otros personajes animados: yo misma lo conocí siendo muy pequeña, pero tardé muchos años en entender las bromas sobre arquetipos literarios, políticos y otros conceptos complejos que suelen poblar las páginas de Schulz.

Snoopy es una gran creación, y sus apariciones en la tira de los Peanuts son inteligentes e ingeniosas. Es una lástima que lo conozcamos tan poco.

11 de marzo de 2009

Más Crónicas de Riddick.



Otra película que llegará a nuestras pantallas, de la que hemos tenido noticia gracias a que en no mucho tiempo (primavera de 2009) se estrenará un nuevo videojuego sobre la saga que protagonizó Vin Diesel: "Crónicas de Riddick: Assault on Dark Athena"

Aprovechando la promoción del videojuego , que Atari sacará a la venta para varias plataformas (PS3, PC y XBox 360) han comenzando a las informaciones de esta nueva entrega de la que poco se sabe...

Aún no hay fecha fijada para esta nueva aventura en la que esperamos Vin Disel repita su personaje, siendo la cuarta película, tercera en imagen real, sobre la saga.

Recordemos los títulos: Pitch Black; Dark Fury (animación); Crónicas de Riddick

23 de febrero de 2009

¡Semana blanca en Dreamers!


Nacho Carmona, alma mater de Dreamers (web, tienda y editorial) vuelve a lanzar una especial oferta durante esta semana.

A un clic la información que nos ha proporcionado.

Sólo durante esta semana, ¡5% de descuento en TODOS LOS PRODUCTOS!

Hasta fin de Febrero puedes aprovecharte de un 5% de descuento automático en todos los productos de la tienda.

Todos los comics, todos los mangas, todos los libros, dvds, videojuegos... ¡todo con descuento!No te despistes que esto sólo es válido hasta el dia 28 de Febrero.

Y encima, como siempre, acumulable a nuestras OFERTAS habituales, y con regalos cada 100 euros. ¡Happy Collecting!

http://tiendadreamers.com

30 de enero de 2009

Presentación de la novela Halo: La Caída de Reach en Barcelona.


En la FNAC Triangle de Barcelona tendrá lugar esta presentación. Os ponemos la información que nos han proporcionado.

José López Jara, editor de Timun Mas, en colaboración con Microsoft, presentará el próximo 3 de Febrero la gran novedad de la editorial para este mes de enero del 2009: Halo, La Caída de Reach, novelización del clásico shot'em up en primera persona.

La cita con el editor de Timun Mas tendrá lugar en el Forum de Fnac de El Triangle, en Barcelona, el próximo día 3 de Febrero a las 19:00 horas.

A un clic más detalles.

Los asistentes que tengan pensado acudir a descubrir de primera mano los secretos de esta primera entrega de las adaptaciones de los videojuegos Halo a la literatura, pueden inscribirte a través de la página web http://www.scyla.com/halo/presentacion.php. Confirmándonos su asistencia podrán recibir un obsequio.

Microsoft tendrá a disposición de quienes acudan a la presentación demo units para que los asistentes puedan jugar con ellas a Halo 3. Además habrá un vídeo de presentación del juego Halo Wars que saldrá a la venta el día 27 de febrero se sortearán entre los inscritos 5 packs del juego Halo Wars + Libro Halo.

Disponéis de la ficha del libro Halo: La Caida de Rach del autor Eric Nylund en http://www.scyla.com/libros/827/ciencia_ficcion/halo/halo_caida_reach

Sinopsis:

Mientras la sangrienta guerra entre los seres humanos y la Alianza lo arrasa todo en Halo, el destino de la humanidad podría descansar en un solo guerrero, el último spartan superviviente de otra legendaria batalla... la desesperada lucha sin prisioneros que ha conducido a la humanidad hasta Halo: la caída del planeta Reach. He aquí la historia completa de ese glorioso y malhadado conflicto.

Sobre Eric Nylund

Eric Nylund ha publicado cinco novelas: los thrillers de realidad virtual A Signal Shattered y Signal tu Noise; las novelas de fantasía contemporánea Pawn's Dream y Dry Water (nominada para el premio World Fantasy de 1997); y la novela de ciencia ficción fantástica A Game of Universe.

28 de enero de 2009

Primeras imágenes de Street Fighter: The legend of Chun-Li

La primera película de Street Fighter no es de lo mejor que se puede encontrar, aunque a mi me gusta, pero tras lo poco que se ha visto parece que esta versión será bastante distinta.

A un clic las imágenes.















Y si tenéis ganas de más, en este link podéis ver un pequeño trailer.
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